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截至2021年5月20日,國內(nèi)60多家上市游戲公司2020年以及2021年一季度“成績單”悉數(shù)揭曉。相比2020年的紅火,,2021年一季度游戲公司業(yè)績回落明顯,不少頭部公司出現(xiàn)營收增速同比下降的情況,。在游戲用戶數(shù)量和市場整體營收增速雙雙放緩、買量成本激增等多重因素疊加影響之下,,眾多游戲廠商如何突圍,?業(yè)內(nèi)認(rèn)為,游戲產(chǎn)業(yè)進(jìn)入存量競爭時(shí)代,,全球化,、精品化將是發(fā)展趨勢。 文,、圖:廣州日?qǐng)?bào)全媒體記者倪明
現(xiàn)象:一季度過半A股游戲公司凈利潤同比下滑
廣州日?qǐng)?bào)全媒體記者梳理上市游戲公司財(cái)報(bào)數(shù)據(jù)發(fā)現(xiàn),,在“宅經(jīng)濟(jì)”影響下的2020年,有35家公司實(shí)現(xiàn)了營收同比增長,,39家公司凈利潤也呈增長態(tài)勢,,占比均超過半數(shù)。同時(shí),,46家凈利潤為正,,29家凈利潤超過1億元,只有10家凈利潤超過10億元,。其中,,2020年,騰訊游戲業(yè)務(wù)收入為1561億元,,手游部分收入達(dá)1466億元,;網(wǎng)易在線游戲全年凈收入為546.08億元,二者合計(jì)營收已破2000億元,。
從2021年一季度財(cái)報(bào)來看,,頭部公司游戲業(yè)務(wù)營收雖實(shí)現(xiàn)增長,,但增速同比明顯下滑。5月20日,,騰訊發(fā)布一季報(bào)顯示,一季度游戲收入436億元,,同比增長17%,。 其此前發(fā)布的財(cái)報(bào)顯示,2020年第四季度游戲業(yè)務(wù)營收達(dá)391億元,,同比增長29%,,2020年前三季度同比增速分別為31%、40%,、45%,,這是兩年來增速首次出現(xiàn)下滑。5月18日網(wǎng)易財(cái)報(bào)顯示,,2021年一季度在線游戲服務(wù)凈收入150億元?jiǎng)?chuàng)歷史新高,,但10.8%的同比增速不及去年。無獨(dú)有偶,,5月13日,,B站公布的財(cái)報(bào)數(shù)據(jù)顯示,2021年一季度,,B站游戲業(yè)務(wù)收入為12億元,,占總營收比為31%,同比增長為2%,。過去兩年,,除了2019年第二季度財(cái)報(bào)B站游戲營收9.2億元,同比增長16%外,,其他時(shí)間游戲營收同比增長均超過20%,。
東方財(cái)富Choice數(shù)據(jù)顯示,2021年第一季度,,A股31家游戲公司里,,有17家凈利潤出現(xiàn)同比下滑,有四家下降幅度超過100%,,分別是冰川網(wǎng)絡(luò),、星輝娛樂、*ST艾格和惠程科技,,其中星輝娛樂下降幅度最大,,同比下滑超過700%。12家2020年一季度營收超過5億元的A股游戲公司,,竟多達(dá)7家都出現(xiàn)凈利潤同比下降情況,。
分析:分發(fā)渠道迎來變局,,自研自發(fā)成新趨勢
為何今年一季度游戲廠商營收、利潤同比增速普遍明顯下滑,?對(duì)此,,廣州市游戲行業(yè)協(xié)會(huì)會(huì)長王娟認(rèn)為,一方面是新,、老產(chǎn)品都需要高額的推廣成本,,這部分的開支需要回收周期;另一方面,,為了優(yōu)化產(chǎn)品結(jié)構(gòu),,減少過度依賴買量的高成本模式,研發(fā)成本的比重也越來越高,。2020年因疫情催生“宅經(jīng)濟(jì)”效應(yīng),,游戲行業(yè)營收、利潤增長基數(shù)高,。2021年“宅經(jīng)濟(jì)”作用減弱,,游戲公司一季度業(yè)務(wù)增長速度必然迎來“陣痛期”,而這種增速不及預(yù)期的情況可能持續(xù)一段時(shí)間,。
游戲行業(yè)過去一年正在經(jīng)歷渠道,、流量和用戶層面上的巨變,傳統(tǒng)游戲公司正在面臨研發(fā)和發(fā)行能力上的挑戰(zhàn),?!坝螒蛑谱鞴镜脑捳Z權(quán)開始增加,以代理和聯(lián)運(yùn)為主的流量渠道商,,都感受到了危機(jī),。畢竟現(xiàn)在代理權(quán)越來越難拿到,而聯(lián)運(yùn)往往是給別人作嫁衣,?!蹦秤螒蚬矩?fù)責(zé)人感慨道。隨著游戲行業(yè)進(jìn)入存量競爭時(shí)代,,從眾多上市游戲公司2020年年報(bào)可以看出,,行業(yè)研發(fā)投入持續(xù)加大,平均增速達(dá)到16.15%,。其中,,心動(dòng)公司、創(chuàng)夢(mèng)天地,、電魂網(wǎng)絡(luò),、祖龍娛樂、三七互娛5家公司研發(fā)投入增速分別達(dá)到107.03%、70.2%,、41.53%,、38.85%和35.63%。
趨勢:跨界融合,、精品化全球化將更突出
中國音數(shù)協(xié)游戲工委與中國游戲產(chǎn)業(yè)研究院近日共同發(fā)布的《2021年度第一季度中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,,中國游戲用戶規(guī)模進(jìn)入存量競爭階段。2021年3月的用戶規(guī)模比2021年2月下降0.16%,,減少了100萬人,。
2021年,騰訊,、字節(jié)跳動(dòng)、B站在游戲領(lǐng)域動(dòng)作頻頻,。從2021年初至今,,字節(jié)已經(jīng)投資了4家游戲公司。B站參與投資的游戲公司多達(dá)7家,。據(jù)天眼查數(shù)據(jù)顯示,,2021年一季度騰訊投資共發(fā)生103起投資事件,與游戲領(lǐng)域相關(guān)投資最多,,達(dá)31起,。易觀分析互娛行業(yè)分析師廖旭華表示,目前游戲行業(yè)正處在發(fā)展轉(zhuǎn)折期,,去年的紅利給了頭部公司更充足的預(yù)算,,用戶的審美、下一代平臺(tái),、宣發(fā)模式乃至全球游戲市場都正在或即將發(fā)生顯著的變化,。中國音數(shù)協(xié)游戲工委主任委員張毅君認(rèn)為,跨界融合發(fā)展將成為游戲行業(yè)盈利能力提升的新途徑,。廣州市游戲行業(yè)協(xié)會(huì)會(huì)長王娟則認(rèn)為,,游戲產(chǎn)業(yè)精品化、全球化趨勢將更為突出,。
來源:新華網(wǎng)
千島湖新聞網(wǎng) 編輯:王志仙